Markus
Kirchmair
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Gamification

Wissen, das
hängen bleibt.

Spielerische Lernerlebnisse für Mitarbeitende und aktivierende Brand-Games für Kundinnen und Kunden. Mehrsprachig, motivierend und so konzipiert, dass aus Aufmerksamkeit echte Wirkung wird.

Einsatzfelder entdecken ↓
Gamification mit Ziel

Pflichtinhalte müssen sich nicht nach Pflicht anfühlen.

Menschen erinnern sich nicht an die nächste Folie. Sie erinnern sich an eine Entscheidung, einen Wettbewerb, einen Fortschritt – und an das Gefühl, selbst beteiligt gewesen zu sein.

KI-Games übersetzen komplexe, sensible oder erklärungsbedürftige Inhalte in kurze Missionen, nachvollziehbare Entscheidungen und direktes Feedback. So entsteht Lernen, das im Arbeitsalltag ankommt – und Markenkommunikation, mit der Menschen freiwillig Zeit verbringen.

Ausgewähltes Projekt · öffentlich spielbar

Geschichte wird
zum Spielfeld.

Ein eigenes Spiel ist der beste Beweis, dass KI-gestützte Entwicklung nicht bei Konzepten endet. Dieses Projekt ist live, kostenlos und direkt im Browser spielbar.

Resonanz

Das Spiel in den Medien.

04 Beiträge
Weitere Arbeiten

Umgesetzte Spiele & Prototypen.

11 Projekte
Point-and-Click-Szene aus Colt Hardly in einem Zugabteil
01 · Comedy Point & Click

Colt Hardly

Skifahrer auf einer Piste im Zillertal in Tyrol Ski Racing
02 · 3D Arcade Ski

Tyrol Ski Racing

Isometrische Stealth-Szene aus Silent Spurs
03 · Echtzeit-Taktik / Stealth

Silent Spurs

Western-Puzzle-Plattform-Szene aus Three of a Kind
04 · 2.5D Puzzle Platformer

Three of a Kind

Monstertruck auf einer alpinen Strecke in Summit Rush 3D
05 · 3D Hill-Climb Racing

Summit Rush 3D

Taktische Seekarte aus Hormus Defense
06 · Tower Defense / RTS

Hormus Defense

Spielszene aus Manderinen, es isch Zeit in einer Tiroler Gaststube
07 · Comedy Point & Click

Manderinen, es isch Zeit!

Western-Siedlung, Eisenbahn und Untote aus Westgrave
08 · Survival-Aufbaustrategie

Westgrave

Hafen mit Segelschiff aus Die Wuselbucht
09 · Aufbaustrategie

Die Wuselbucht

Kampfszene aus Super Street Ander
10 · Retro Arcade Fighter

Super Street Ander

Ego-Perspektive mit historischem Tiroler Gewehr in Hofer 1809
11 · Stealth-Shooter

Hofer 1809

Zwei Anwendungswelten

Ein Spielprinzip.
Zwei klare Unternehmensziele.

01 / Mitarbeitende

Employee Games

Wissen wird Verhalten.

Für Inhalte, die verstanden, behalten und im richtigen Moment angewendet werden müssen. Ideal für wiederkehrende Lernaufgaben, heterogene Teams und Themen, bei denen reine Information zu wenig ist.

  • OnboardingKultur, Abläufe und Orientierung vom ersten Tag an
  • KI-Kompetenzsicherer, reflektierter Umgang mit KI im Unternehmen
  • SicherheitBrandschutz, Arbeitssicherheit und Informationssicherheit
  • FachwissenProzesse, Qualitätsstandards und Fachanweisungen
02 / Kundinnen & Kunden

Brand Games

Aufmerksamkeit wird Beziehung.

Für Marken, die nicht nur senden, sondern Menschen aktiv einbeziehen wollen. Das Spiel wird zum Kontaktpunkt: unterhaltsam genug für Aufmerksamkeit, relevant genug für Erinnerung und klar genug für die Markenbotschaft.

  • KampagnenInteraktion statt passiver Werbekontakte
  • ProdukteVorteile entdecken, verstehen und ausprobieren
  • LoyalitätWiederkehrende Challenges und belohnte Beteiligung
  • AktivierungEvents, Messen, Launches und PR-Anlässe
Konkrete Einsatzfelder

Vom ersten Arbeitstag bis zum nächsten Markenmoment.

Ein KI-Game ist kein Selbstzweck. Format, Mechanik und Tonalität folgen immer dem Verhalten, das erreicht werden soll.

01

Onboarding

Neue Mitarbeitende lernen Menschen, Prozesse, Werte und wichtige Regeln in ihrem eigenen Tempo kennen.

02

KI-Kompetenz

Realistische Situationen machen Chancen, Grenzen, Datenschutz und verantwortungsvolle Nutzung greifbar.

03

Sicher unterweisen

Brandschutz, Arbeitssicherheit und kritische Abläufe werden als Entscheidungen trainiert – nicht nur bestätigt.

04

Fachwissen aktivieren

Produktwissen, Qualitätsstandards und Fachanweisungen werden in kurze, wiederholbare Missionen übersetzt.

05

Marken erlebbar machen

Story, Produkt und Markenwelt werden zum Raum, in dem Kundinnen und Kunden selbst handeln können.

06

Kampagnen verlängern

Challenges, Rankings und Belohnungen schaffen wiederkehrende Kontakte und Gesprächsstoff für PR und Social Media.

Die Spielmechanik

Motivation entsteht nicht durch Punkte allein.

Gute Gamification verbindet Relevanz, Fortschritt und unmittelbares Feedback. Wettbewerb und Incentivierung kommen dort hinzu, wo sie die gewünschte Dynamik wirklich stärken.

Missionen

Ein klares Ziel macht aus Lernstoff eine Aufgabe.

Entscheidungen

Konsequenzen werden erlebbar, bevor sie im Alltag zählen.

Fortschritt

Levels, Status und Feedback halten Motivation sichtbar.

Wettbewerb

Teams, Rankings und Challenges erzeugen gemeinsame Energie.

Incentives

Belohnungen verstärken Teilnahme und Abschluss gezielt.

Story

Ein glaubwürdiger Kontext schafft Identifikation und Erinnerung.

Der Unternehmensnutzen

Weniger erklären.
Mehr erreichen.

Zeit gewinnen

Wiederkehrende Inhalte skalierbar vermitteln und persönliche Einweisung dort einsetzen, wo sie wirklich gebraucht wird.

Wirksam vermitteln

Aktive Entscheidungen, Wiederholung und Feedback erhöhen die Chance, dass Wissen abrufbar bleibt.

Jede Sprache erreichen

Inhalte nativ in den Muttersprachen der Mitarbeitenden ausspielen – konsistent in Aussage und Lernerlebnis.

Identifikation stärken

Unternehmenswelt, Rollen und reale Situationen schaffen Nähe statt austauschbarer Standardkurse.

Fortschritt verstehen

Teilnahme, Lernwege und herausfordernde Themen sichtbar machen, um Inhalte gezielt weiterzuentwickeln.

Innovation positionieren

Modernes Lernen und spielbare Markenkommunikation werden zum sichtbaren Signal für Mitarbeitende, Markt und Medien.

Von Inhalt zu Erlebnis

Vier Schritte zum eigenen KI-Game.

Wir starten nicht mit einer Spielidee, sondern mit dem Ziel: Was sollen Menschen anschließend wissen, fühlen oder anders tun?

  1. 01

    Zielbild & Inhalte

    Zielgruppen, Situationen, vorhandenes Material und gewünschte Wirkung werden geschärft.

  2. 02

    Spielsystem & Story

    Mechanik, Tonalität, Wettbewerb und Incentives werden passend zum Kontext entworfen.

  3. 03

    Produktion & Sprachen

    Inhalte, Medien und Varianten entstehen als konsistentes Erlebnis für alle relevanten Sprachgruppen.

  4. 04

    Rollout & Lernen

    Start, Kommunikation und Auswertung werden geplant; Erkenntnisse fließen in die Weiterentwicklung ein.

Startpunkt

Welche Inhalte sollen endlich ankommen?

Ob Onboarding, Sicherheitsunterweisung oder Brand-Aktivierung: Wir übersetzen Ihr Ziel in ein Spielerlebnis, das zu Ihrem Unternehmen und zu den Menschen passt.